DERS 20: 10-d Algoritma Örnekleri; Pandayı Bambuya Götür ADRES ALGORİTMASI Tarif
Anaokullarının ve Kreşlerin öğretmenleri bu oyunumuzu şu şekilde oynayacaklar; ellerinde aşağıdaki kartlar bulunacak, sırayla kartların üzerindeki panda ve bambu resimlerini göstererek iki kartı boş karelere yerleştirecek. Çocukların ilgilerini çekecek şekilde aşağıdaki adres kod kartları ile kareye yerleştirilen panda adresinin bulunmasını isteyecek. Daha sonra bambunun adresinin bulunmasını isteyecek. Son olarak panda hangi karelerden geçerek bambuya ulaşır onun söylenmesini isteyecek. Çocuklar bu sayede adres algoritmasını öğrenecek. Öğretmenlerimiz bu oyunu birden fazla öğrenciniz ile birden fazla farklı adreste tekrar tekrar oynayınız.
Panda hangi adreslerden geçerse bambuya ulaşır. Çocukların adres kartlarını kullanarak pandayı bambuya ulaştırmasını sağla. Her yeni oyunda pandanın ve bambunun yerlerini değiştir.
Harf ve rakamları kullanarak pandayı farklı adreslerden bambuya götür. Örneğin; B5, C5, D5, D4, D3, D2.














KAZANIMLARI: BİLİŞSEL GELİŞİMLE İLGİLİ KAZANIMLAR, GÖSTERGELERİ VE AÇIKLAMALAR; KAZANIM 10 MEKANDA KONUM İLE İLGİLİ YÖNERGELER UYGULANIR.
Telif 2022 haydikodlayalim.com ©
Bu sitedeki içerikler haydikodlayalim.com tarafından oluşturulmaktadır. İçeriklerin izinsiz olarak kullanılması, yayınlanması ve dağıtılması kesinlikle yasaktır.
