DERS 17: 10-a Algoritma Örnekleri; Tavşanı Havuca Götür ADRES ALGORİTMASI Tarif
Anaokullarının ve Kreşlerin öğretmenleri bu oyunumuzu şu şekilde oynayacaklar; ellerinde aşağıdaki kartlar bulunacak, sırayla kartların üzerindeki tavşan ve havuç resimlerini göstererek iki kartı boş karelere yerleştirecek. Çocukların ilgilerini çekecek şekilde aşağıdaki adres kod kartları ile kareye yerleştirilen tavşanın adresinin bulunmasını isteyecek. Daha sonra havucun adresinin bulunmasını isteyecek. Son olarak tavşan hangi karelerden geçerek havuca ulaşır onun söylenmesini isteyecek. Çocuklar bu sayede adres algoritmasını öğrenecek. Öğretmenlerimiz bu oyunu birden fazla öğrenciniz ile birden fazla farklı adreste tekrar tekrar oynayınız.
Tavşan hangi adreslerden geçerse havuca ulaşır. Çocukların adres kartlarını kullanarak tavşanı havuca ulaştırmasını sağla. Her yeni oyunda tavşan ve havucun yerlerini değiştir.
Harf ve rakamları kullanarak tavşanı farklı adreslerden havuca götür. Örneğin; C4, B4, A4, A3, A2.














KAZANIMLARI: BİLİŞSEL GELİŞİMLE İLGİLİ KAZANIMLAR, GÖSTERGELERİ VE AÇIKLAMALAR; KAZANIM 10 MEKANDA KONUM İLE İLGİLİ YÖNERGELER UYGULANIR.
Telif 2022 haydikodlayalim.com ©
Bu sitedeki içerikler haydikodlayalim.com tarafından oluşturulmaktadır. İçeriklerin izinsiz olarak kullanılması, yayınlanması ve dağıtılması kesinlikle yasaktır.
