
Uğurböceğin Şekiller ve Sayılar Macerası
Bir gün Uğurböceğim Kodlama Robotu, rengârenk şekiller ve sayıların olduğu özel bir matın üzerinde uyandı. Bu matta 0’dan 4’e kadar sayılar ve onların yanında farklı şekiller vardı: üçgenler, kareler, dikdörtgenler ve daireler.
Başla kartı okundu ve macera başladı.
İlk durağı 0 numaralı kare oldu. Burada mavi bir daire onu karşıladı:
“Ben sıfırım,” dedi daire, “henüz hiçbir şey değilim ama her şeyin başlangıcıyım.”
Sonra İleri komutuyla 1 numaralı kareye gitti. Burada sarı bir üçgen vardı.
“Ben üç kenarlı bir şekilim,” dedi üçgen, “ve 1 sayısı gibi tek başıma dimdik dururum.”
Sağa Dön komutu ile 2 numaralı kareye ilerledi. Onu kırmızı bir kare karşıladı:
“Benim dört kenarım var,” dedi kare gururla, “ama 2 sayısı gibi dengeli ve düzenliyim.”
Bir sonraki durak 3 numaralı kareydi. Burada yeşil bir dikdörtgen vardı:
“Ben iki uzun, iki kısa kenarımla 3 sayısının heyecanını taşırım,” dedi gülümseyerek.
Son durağı 4 numaralı kare oldu. Burada büyük bir mavi daire vardı.
“Ben tam yuvarlağım,” dedi daire, “ve 4 sayısı gibi sağlam bir temele sahibim.”
Uğurböceğim tüm şekillerle tanıştıktan sonra Bitir kartını okuttu ve dedi ki:
“Her şekil ve sayı, tıpkı arkadaşlarım gibi kendine has özelliklere sahip!”
OYNAT kartı ile macerasını baştan sona tekrar izleyerek hem sayıların hem de şekillerin ne kadar özel olduğunu hatırladı.
