DERS 18: 10-b Algoritma Örnekleri; Arıyı Çiçeğe Götür Bal Olsun ADRES ALGORİTMASI Tarif
Anaokullarının ve Kreşlerin öğretmenleri bu oyunumuzu şu şekilde oynayacaklar; ellerinde aşağıdaki kartlar bulunacak, sırayla kartların üzerindeki arı ve çiçek resimlerini göstererek iki kartı boş karelere yerleştirecek. Çocukların ilgilerini çekecek şekilde aşağıdaki adres kod kartları ile kareye yerleştirilen arının adresinin bulunmasını isteyecek. Daha sonra çiçeğin adresinin bulunmasını isteyecek. Son olarak arı hangi karelerden geçerek çiçeğe ulaşır onun söylenmesini isteyecek. Çocuklar bu sayede adres algoritmasını öğrenecek. Öğretmenlerimiz bu oyunu birden fazla öğrenciniz ile birden fazla farklı adreste tekrar tekrar oynayınız.
Arı hangi adreslerden geçerse çiçeğe ulaşır. Çocukların adres kartlarını kullanarak arıyı çiçeğe ulaştırmasını sağla. Her yeni oyunda arı ve çiçeğin yerlerini değiştir.
Harf ve rakamları kullanarak arıyı farklı adreslerden çiçeğe götür. Örneğin; B4, C4, D4, E4, E3, E2, E1.














KAZANIMLARI: BİLİŞSEL GELİŞİMLE İLGİLİ KAZANIMLAR, GÖSTERGELERİ VE AÇIKLAMALAR; KAZANIM 10 MEKANDA KONUM İLE İLGİLİ YÖNERGELER UYGULANIR.
Telif 2022 haydikodlayalim.com ©
Bu sitedeki içerikler haydikodlayalim.com tarafından oluşturulmaktadır. İçeriklerin izinsiz olarak kullanılması, yayınlanması ve dağıtılması kesinlikle yasaktır.
